... 至309億元,得益於手遊虛擬道具銷售、音樂付費會員收入及小遊戲平台服務費的增長,部分被音樂直播及遊戲直播服務收 ...全文
... 5個中國廠商入圍全球手遊發行商收入榜前100位,合計吸金19.1億美元,當中騰訊(00700)、網易、米哈游位 ...全文
... ,近10多年玩家以玩手遊為主,尤其亞洲市場追求「速食遊戲」文化,不太講究畫面及故事性,故今時今日玩的遊戲,其實 ...全文
... 近15%,當中佔全球手遊(手機遊戲)廠商80%之多,難怪中日合作在電玩領域更趨緊密。畢竟,手遊在日本市佔率僅得 ...全文
... l Becker)接手遊戲。 貝克爾表示,當時他不清楚貓頭鷹位置,後憑藏於密封信封中的謎底得知,近年自己屢向 ...全文
... 開發了一些容易賺錢的手遊,站穩腳跟後馮驥和楊奇回到初心,想開發一款有品質的單機遊戲,可能和之前的經歷有關,題材 ...全文
... 7.24%;另外,中手遊(00302)大跌5.48%及呷哺呷哺(00520)勁挫8.89%。 乘聯會最新數據顯 ...全文
... 有所提升,不再局限於手遊。 中國3A遊戲勢猛攻全球市場 高盛相信,中國政府正認識到遊戲產業在出口和文化方面的潛 ...全文
... 龍醫生。 「捉精靈」手遊Pokémon GO吸金力驚人,為主辦城市創造可觀經濟收益。遊戲開發商Niantic指 ...全文
今日信報財經新聞EJ Tech 創科鬥室2024年08月20日
... 易(09999)旗下手遊《永劫無間》表現亮麗,根據前兩周數據顯示,其在內地市場蘋果iOS系統的下載量達414萬 ...全文
... 城與勇士》(DNF)手遊亦取得成功,該行對騰訊遊戲前景展望正面,並預期下半年線上遊戲增長加快。 另外,騰訊第二 ...全文
... 相信如同早年的教育與手遊業等,要經過一段時間洗禮後,能夠生存下來的才有機會重生。 Google護城河危危乎 同 ...全文
... :起源》(簡稱DNF手遊)成功發布,收入按年漲9%,至346億元。 看好儲備手遊具長青潛質 集團上季重振旗艦 ...全文
... 對經濟的重要性。 手遊業發展回到正軌 在前幾年疫情期間,不少人被迫留在家中,沒有太多娛樂選擇,令遊戲行業收入 ...全文
... 訊系欠佳 車股死火 手遊股偏弱,騰訊(00700)收373.8元,跌1.27%。騰訊昨天收市後公布中期業績,第 ...全文
... 及小遊戲平台服務費及手遊虛擬道具銷售增加,部分被音樂直播及遊戲直播服務收入下滑所抵消。 網絡廣告業務第二季的收 ...全文