... 年美國和日本仍是中國移動遊戲主要海外市場,佔比分別為32.51%和18.87%;南韓排第三位,佔8.18%。德 ...全文
... 類別來看,今年二次元移動遊戲市場收入317.1億元,按年增31%;國內小程序遊戲市場收入200億元,飆升3倍。 ...全文
... 引。該公司表示,由於移動遊戲收入低於預期,預計全年淨營業額在225億至235億元範圍的下限水平。 日均活躍用 ...全文
... 2023年全年,由於移動遊戲收入低於預期,公司目前預計淨營業額總額將處於225億至235億元範圍的低端。 ...全文
飛魚科技(01022) 公告 持續關連交易-重續 二零二二年三國之刃移動遊戲合作協議(215KB, pdf) ...全文
... 年增8.05%。其中移動遊戲淨營業額8.9億元,按年下跌14.84%;增值服務淨營業額23.02億元,按年增長 ...全文
... 得13億元。 不過,移動遊戲營業額下滑17%,至11億元,主要受累首季缺少新遊戲推出。 陳睿提到,今年是「遊戲 ...全文
... .29億元人民幣,但移動遊戲營業額按年減少16.66%,因期內缺少新遊戲推出所致。期內,廣告營業額增22.2% ...全文
... 長0.31%。其中,移動遊戲營業額11.32億元,減少16.66%,因期內缺少新遊戲推出所致;增值服務營業額2 ...全文
... 元,按年提升24%。移動遊戲收入11億元,減少12%。廣告收入15億元,下跌6%。 密切關注AIGC技術 陳睿 ...全文
... 。此外,國內市場中,移動遊戲實際銷售收入在總收入中比重為72.61%,出現近5年以來首次下滑,表明中國移動遊戲 ...全文
... 年跌6.96%;全球移動遊戲市場規模約5945.19億元,跌10.26% 中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入 ...全文
... 業務劃分,B站第三季移動遊戲營業額按年升6%,至約15億元,主要受惠於新推出的移動遊戲。至於涵蓋大會員訂閱費、 ...全文
... 正增長轉為負值。其中移動遊戲市場收入416.4億元,跌幅24.9%相對顯著,主要受宏觀經濟因素影響,用戶付費能 ...全文