... 含金量的手遊比得上《王者榮耀》,俗稱「食雞」的網上遊戲《絕地求生》有人氣無含金量,遊戲收入增長放緩亦好正常。 ...全文
... 業績保持強勁增長,《王者榮耀》等手機遊戲更雄霸中國市場,甚至惹來官方媒體抨擊。然而,去年遊戲業務的輝煌或未能延 ...全文
... 戲?此前火熱的手遊《王者榮耀》,實際是抄襲自LOL(League of Legends),這款歐美火熱遊戲在騰 ...全文
... 區排行榜資料顯示,「王者榮耀」、「QQ飛車」等主力產品收入流水依然強勁,公司生存類遊戲長期佔據IOS下載榜第一 ...全文
... 元人民幣,主要由於「王者榮耀」玩家再度活躍以及「QQ飛車」貢獻所帶動。 富瑞表示,騰訊的遊戲變現化已不限於虛擬 ...全文
... 的網遊,但最熱門的《王者榮耀》就不包括在內。 據《人民日報》報道,文化和旅遊部對《楚留香》、《戀與製作人》等5 ...全文
... 只須打開手機,玩玩《王者榮耀》、「食雞」、轉珠等遊戲,「課金」一千幾百元,也達到類似效果。暫時來看,澳門及拉斯 ...全文
... 幅達16%,主要由《王者榮耀》(HoK)及《QQ飛車》帶動。 該行表示,騰訊正在孵化不少項目均有良好前景,很大 ...全文
... 年看法樂觀,主要由「王者榮耀」及「QQ飛車」持續強勁,新遊戲推出,以及「絕地求生」潛在商業化所支持。大和又預期 ...全文
... 到政策風險所影響,《王者榮耀》去年遭官方媒體指摘,令青少年沉迷遊戲,主席馬化騰謂,縱使未有任何政策出台,自己亦 ...全文
... 象很大原因是首三季《王者榮耀》帶來的盈利貢獻十分強勁,惟這遊戲高峰期已過,QQ要等新的王牌來臨。網絡廣告及其他 ...全文
... 智能手機遊戲,包括《王者榮耀》等現有遊戲以及《魂斗羅:歸來》、《龍之谷》與《經典版天龍手遊》等新遊戲收入的增長 ...全文
... 飆升1倍。其中,在《王者榮耀》的帶動下,移動電競遊戲收入和用戶量均迅速提升,成為電競市場的主要增長動力。 雲業 ...全文
... 騰訊去年對旗下遊戲《王者榮耀》設定了時間限制,官方媒體早前發文批評學生晚上熬夜玩這一遊戲,導致不做作業,上課睡 ...全文