... 宇宙市場,開發AR及VR技術的Reality Labs部門上季錄得6.95億美元收入,優於預期的6.83億美元 ...全文
... 體驗是了解虛擬實境(VR)的最佳方式。 可親試VR頭盔及智能眼鏡 去年10月Meta更換公司名稱前,內部已有開 ...全文
今日信報財經新聞StartupBeat 創科鬥室2022年04月27日
... (AR)、虛擬現實(VR)或混合現實(MR),但最终還需要線上計算或連接雲端。在未來,似乎很有可能每個人擁有一 ...全文
... 串流,以及虛擬實境(VR)、擴張實境(AR)和延展實境(XR)等。5G推出前憧憬的自動駕駛、遙距醫療等應用暫時 ...全文
... 車),以至虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)板塊仍會造好。亞洲股市的市盈率偏低,潛力備受關注,我們對亞洲市場維 ...全文
... 樵山),佢哋可以戴住VR(虛擬實境)眼鏡,上我哋個Metaverse(平台)參與影城(娛樂活動),玩遊戲、購物 ...全文
... 訓)。元宇宙在AR和VR的興趣下,可把現實生活的這一切在虛擬世界中完美地演繹出來,將成為人們加速向元宇宙轉向的 ...全文
... 電影特效、虛擬實境(VR)等場景,塑造極為複雜的3D細節、逼真臉部及大型建築,為新一代Web 3奠定開發基礎。 ...全文
今日信報財經新聞StartupBeat 創科鬥室2022年04月07日
... 階段並不現實,「始終VR(虛擬實境)頭戴裝置尚未普及,而且實在太重,學生沒可能戴着它來完成一節1小時15分鐘的 ...全文
今日信報財經新聞StartupBeat 創科鬥室2022年04月04日
... 在AR(擴增實境)及VR(虛擬實境)頭盔上觀看。 13吋MBA料配備M2 年內面世 市場研究公司DSCC聲稱, ...全文
今日信報財經新聞StartupBeat 創科鬥室2022年03月29日
... 單位業主拍攝單位室內VR,上載於中原網頁。而中原VR廣告量,較去年同期激增1.29倍;亦約有三成放盤中業主,以 ...全文
... ,大眾戴上虛擬實境(VR)裝置,由現實走入虛擬場景,例如人在家中,眼前則是音樂會。元宇宙亦是現實與虛擬交滙空間 ...全文
... 直未有親身睇樓,只靠VR睇樓便決定入市。 原業主於1995年以450萬元連車位買入上述單位,持貨27年,賬面獲 ...全文
... 鏡頭。針對虛擬實境(VR)應用,去年推出首個VR拍攝系統EOS VR,配合EOS R5等全片幅無反相機,以及R ...全文
今日信報財經新聞StartupBeat 創科鬥室2022年03月10日