... 、虛擬/增強現實(即VR及AR)藝術體驗、使用人工智能算法等技術如生成對抗網絡(Generative Adve ...全文
... (AR)、虛擬實境(VR)等技術,豐富學生學習體驗及提高他們自主學習的能力,讓學生在不斷變化的數碼時代中,有效 ...全文
... ebook就已開始在VR方面布局,以23億美元的高價收購VR公司Oculus,終於在2019年9月發布VR社交 ...全文
... twin,虛擬實境(VR)和擴增實境(AR),大家在另一個世界,有另一個化身(Avatar),像是玩一個大型多 ...全文
2021年12月07日
... 展。」至於虛擬實境(VR)應用方面,蔡和偉強調,公司暫未計劃使用VR裝置,「鑑於VR尚未十分普及,故希望降低入 ...全文
今日信報財經新聞StartupBeat 創科鬥室2021年12月06日
... 於AR(擴增實境)及VR(虛擬實境)的發展,車載電子、半導體國產化等亦是具吸引力的主題。 丘鈦今年上半年現收入 ...全文
... ,以及TOF擴散器及VR與AR光學零件發展。高偉電子昨天呈技術突破,收11.3元,勁升13%,反映資金尋寶炒作 ...全文
... 升用戶的感官體驗,而VR設備便成為實現元宇宙的重要媒介與裝置,用戶需要通過虛擬實境(VR)設備去進入元宇宙。至 ...全文
... 大投資開發虛擬實境(VR)技術,Niantic目標是透過擴增實境(AR)技術,把虛擬世界疊加在真實世界上,方式 ...全文
今日信報財經新聞StartupBeat 創科鬥室2021年11月24日
... 紋理、壓力及振動,在VR模擬現實世界的物理特性,配搭虛擬實境(VR)頭盔,在投入VR世界時,身歷其境的感覺更強 ...全文
今日信報財經新聞StartupBeat 創科鬥室2021年11月18日
... 科技是結合虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)、人工智能和大數據,令人能減低在現實生活的依賴,轉投於虛擬世界生活 ...全文
... 定。沉浸式虛擬實境(VR)體驗可能是最大躍進之一,利用頭戴式顯示器讓用戶沉浸在電腦生成的環境中,在那裏他們可以 ...全文
今日信報理財投資宏觀灼見Jay Jacobs2021年11月17日
... 一個網村。透過AI、VR、MR 智能設備媒介,於元宇宙裏體驗沉浸式的(Immersive)的虛擬世界。人們能夠 ...全文
... 少分為3個階段:一、VR技術發展與普及化;二、沉浸式VR誕生;最後才是出現元宇宙虛擬社區。現在只是第一階段的極 ...全文