... 外,更刺激十三隻A股網絡遊戲股牽動集體漲停狂潮,從而令創業板指數勁彈百分之二點七七,昨天A股頓變「遊戲人間」。 ...全文
... 季績超出預期,主要是網絡遊戲和WPS業務表現良好。 該行預計,WPS和雲產品在2020年能夠維持強勁增長勢頭, ...全文
... 的一項增值服務(包括網絡遊戲及數字內容)第三季度的營業額升了15%,但收入成本漲了27%,令毛利增長只得5.4 ...全文
... 務毛利率改善。 騰訊網絡遊戲一如預期由《和平精英》支撐增長,手機遊戲收入按年升25%至243億元,電腦遊戲收入 ...全文
... 。 騰訊表示,第三季網絡遊戲收入總額按年增長11%,至286億元。其中智能手機遊戲收入總額按年增長25%,至2 ...全文
... 學、動漫、有聲讀物、網絡遊戲、手遊、短視頻等。 文件強調,當代中國,愛國主義的本質就是堅持「愛國和愛黨、愛社會 ...全文
... 3.9%。該行指出,網絡遊戲收入料增加14%至365億元,手遊保持強勁,估計收入升28%,而電腦遊戲因《地下城 ...全文
... 關於防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,官媒《人民日報》昨天再發表評論,指摘部分遊戲開發商腐蝕引誘自制力不強的青 ...全文
... 關於防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,通過六大措施以防範未成年人士過分沉迷打機,包括推行賬戶實名註冊制,並控制 ...全文
內地監管網絡遊戲趨嚴,屢傳進一步限制未成年人打機時間。中手游(00302)副董事長冼漢迪表示,當局出招監管未成 ...全文
... 錢,據統計,去年中國網絡遊戲市場的規模便達2310億元(人民幣‧下同),預計到2021年更會達到3217億元。 ...全文
... 管範圍包括即時通訊、網絡遊戲、網上直播,入罪標準包括致使傳播200個以上違法視頻文件、2000個以上違法訊息, ...全文
... 名,加上有傳內地擬將網絡遊戲管理寫入《未成年人保護法》,以免青少年沉迷網絡遊戲,股價昨收報319元,跌0.3% ...全文
... 規管「未成年人」使用網絡遊戲的時間等,增添市場憂慮,導致近日股價低走,昨日更跌逾2%拖累大市表現,恒指昨應聲下 ...全文
... 年人沉迷網絡,特別是網絡遊戲問題,修訂草案新增「網絡保護」專章,對未成年人使用網絡遊戲實行時間管理,具體辦法由 ...全文
... 場不同,以及內地擬將網絡遊戲管理寫入《未成年人保護法》。騰訊昨沽壓沉重,以近全日低位320元收市,跌幅2.3% ...全文