... 《王者榮耀》蟬聯全球手遊暢銷榜冠軍,但股價輕微低收近0.1%,造288.6元。 蘋果概念股無運行 科技股個別發 ...全文
... 騰訊在公告提及,按照手遊季度平均日活躍賬戶數(DAU)超過500萬、電腦遊戲逾200萬,且年流水逾40億元的標 ...全文
... ,而《地下城與勇士》手遊預期下季推出,且集團今年計劃持續推出具競爭力的遊戲。 騰訊去年第四季銷售及市場推廣開支 ...全文
... 續公布業績,對手機、手遊、電動車、直播視頻平台等產業均有啟示,無疑個別股價已炒高,績後恐呈波動。 醫藥生物科技 ...全文
... 計大致持平。 DNF手遊矚目待發行 去年12月中旬上線的派對遊戲《元夢之星》反響不俗,但因遞延入賬,該款遊戲今 ...全文
... 緩。同時,又無法捕捉手遊等新興趨勢。即使曾推出Wii、PlayStation系列等熱門遊戲,由於缺乏創新動力, ...全文
今日信報財經新聞EJ Tech 創科鬥室2024年03月11日
... 化產業中。 話說自從手遊興起後,「付費獲勝」(Pay to Win)玩法大行其道,羅正義稱之為「掌握人性弱點的 ...全文
今日信報財經新聞EJ Tech 創科鬥室2024年03月11日
... 推出了屬於合家歡派對手遊的《元夢之星》,對第四季的貢獻或者有限。 廣告收入方面,預料可以增長12%至15%,其 ...全文
... 時長為95分鐘。 手遊收入遜色歸咎基數大 若看不同業務分部,包含大會員、直播等業務的增值服務季度收入按年上升 ...全文
... 禁止未成年人玩網遊,手遊股表現低迷,騰訊(00700)回吐1.3%,網易(09999)挫4%,IGG(0079 ...全文
... 不過網易股價早已重返手遊股喺做冬當日嘅位置,反而騰訊距離當日320元水平仍有距離。 金融股普遍造好,大笨象(0 ...全文
... %。2023年來自於手遊淨收入約佔在線遊戲淨收入的75.2%,高於2022年的67%;手遊收入佔比增加,主要受 ...全文
... 服務需求趨升 前身為手遊發行商的飛天雲動,自2019年把業務重心轉移至AR/VR,業務涵蓋AR/VR營銷服務、 ...全文
... 遊戲產品《永劫無間》手遊預期於第二季上線。 去年第四季,網易的遊戲及相關增值服務淨收入達209億元,上揚9.6 ...全文
... 型號網絡遊戲,為部分手遊股帶來炒作藉口,其中對網易(09999)的刺激較大,其《永劫無間》獲大摩等大行唱好,有 ...全文
... 70億元人民幣,以至手遊流水按年有雙位增長,餐飲亦回復疫前水平。不過,在消費模式改變下,汽車、物業及手機銷情欠 ...全文