... 於期內移動應用程序及移動遊戲分發業務持續擴張、終止可換股債券並無重大虧損,以及可換股債券、優先股及認股權證並無 ...全文
... 。 在2019年5月移動遊戲報告顯示,十大營收遊戲中,前三甲均為騰訊控股(00700)旗下研發或發行的遊戲,包 ...全文
... ,增加7.3%,當中移動遊戲用戶佔總量接近97%,行業的競爭由增量向存量博弈,提升客戶對遊戲的黏性及提高流水量 ...全文
... 益,兩家公司也可能在移動遊戲開發和分銷方面進行合作,有利公司的遊戲收益。如看好騰訊,可留意騰訊認購證(1758 ...全文
... ,騰訊已對旗下53款移動遊戲和11款電腦遊戲上線了「健康系統」。根據規定,12歲或以下每天限玩1小時,同時每日 ...全文
... 聞,強調公司仍然看好移動遊戲市場,但今年雷蛇業務重心為服務業務。 陳民亮指出,今年市面上將有5G手機推出,預計 ...全文
... 玩爭霸戰陪跑分子。 移動遊戲佔全球遊戲收入一半以上,但Stadia及其他線上遊戲平台開發商的目標顧客,主要是沉 ...全文
今日信報理財投資THE LEX COLUMN2019年03月22日
... 下四川數字出版有5隻移動遊戲獲批,至於最新一批遊戲版號,該公司再有4隻移動遊戲獲批。 H股的新華文軒(0081 ...全文
... t發布《2018中國移動遊戲品質白皮書》,首度公開騰訊的遊戲性能數據,並指遊戲廠商依靠上游用戶圈地已經走到了盡 ...全文
... 訊(00700)發布移動遊戲質量白皮書。內容提及內地遊戲市場實際收入按年增長率,已由前年的兩成以上降至半成左右 ...全文
... 品,今年內為9款熱門移動遊戲,接入和啟用健康系統。 騰訊指出,為保護未成年人士健康上網,防沉迷措施將作為標準配 ...全文
... ,今年內將為9款熱門移動遊戲,完成健康系統的接入和啟用。明年,健康系統的覆蓋範圍將擴大至旗下其他移動遊戲和PC ...全文
... 自行研發、推出的一項移動遊戲防沉迷措施。根據系統規定,12歲以下未成年人每日限玩1小時,12歲以上未成年人每日 ...全文
... ial Point的移動遊戲卡牌WWE SuperCard、美式摔角遊戲WWE 2K18、科幻角色扮演XCOM ...全文