... 09億元,得益於手遊虛擬道具銷售、音樂付費會員收入及小遊戲平台服務費的增長,部分被音樂直播及遊戲直播服務收入下 ...全文
... 遊戲平台服務費及手遊虛擬道具銷售增加,部分被音樂直播及遊戲直播服務收入下滑所抵消。 網絡廣告業務第二季的收入按 ...全文
... 是消費,在網上電玩買虛擬道具或虛擬貨幣卻非消費?是不是買輪椅才算消費,入住院舍卻不算?是不是買啞鈴才算消費,入 ...全文
... 拍賣等形式提供或縱容虛擬道具高價交易行為等的措施。 內地突然再次出手整頓網絡遊戲行業,而且今次更是直接針對整個 ...全文
... 提供其他獲得相同性能虛擬道具和增值服務的方式,例如道具兌換、直接購買等。分析指新規或削弱玩家的消費意欲。 文件 ...全文
... 拍賣等形式提供或縱容虛擬道具高價交易行為等。 網遊股股價經周五重創後,某程度上消化了壞消息,接下來,市場應該要 ...全文
... 拍賣等形式提供或縱容虛擬道具高價交易行為。 騰訊遊戲副總裁張巍表示,自從2021年「未保」新規發布以來,騰訊一 ...全文
... 拍賣等形式提供或縱容虛擬道具高價交易行為。所有網絡遊戲須設置用戶充值限額,並在其服務規則中予以公示,對用戶非理 ...全文
... 遊戲平台服務費及手遊虛擬道具銷售收入增加,被音樂直播及遊戲直播服務收入下降所抵消。 網絡廣告業務於第三季的收入 ...全文
... 卻從付費購買遊戲中的虛擬道具得到收入,其餘業務涉及學習服務和在線雲音樂,以至電商平台與直播平台。近年行業經歷不 ...全文
... 便可解鎖武器、坐騎等虛擬道具。若成功收集666夸脫(約630公升)血液、即相當於逾1100人捐血時,玩家即可參 ...全文
今日信報財經新聞EJ Tech 創科鬥室2023年10月27日
... 10億元,乃受遊戲內虛擬道具銷售及音樂付費會員服務驅動。 網絡廣告業務第一季的收入按年增長17%至210億元, ...全文
... 子在幾款手機遊戲購買虛擬道具,在20天內共花費約9萬元,當中約5.9萬元是使用A公司的電子支付工具,透過B公司 ...全文
... 萬元,在手機遊戲購買虛擬道具。 家長以未成年人士未有成熟心智對消費行為負責,要求退款但不成功,消委會介入調停後 ...全文
... 式,透過鼓勵用戶購買虛擬道具圖利。於2021年,按收益計,該公司在內地手機運動遊戲和手機運動模擬遊戲市場皆排名 ...全文
... 數字內容服務以及遊戲虛擬道具銷售的收入增長所致。 網絡廣告業務方面,第二季收入按年增長23%,至228億元,儘 ...全文
很多遊戲玩家都會課金買虛擬道具。據遊戲媒體Polygon報道,多人網上遊戲《機器磚塊》(Roblox)一款虛擬 ...全文
今日信報財經新聞StartupBeat 創科鬥室2021年05月27日
... 於數字內容訂購及遊戲虛擬道具銷售的穩健增長所致。 網絡廣告業務第一季的收入按年增長23%,至218億元,反映電 ...全文