... ower數據顯示,《王者榮耀》4月全球收入增長71%,重回全球手遊收入榜首,帶動騰訊手遊收入提升10%。騰訊股 ...全文
... 3%至332億元,《王者榮耀》、《和平精英》和《無畏契約》等重點遊戲收入增加,新遊戲《地下城與勇士:起源》及《 ...全文
... 室。報道指,打造了《王者榮耀》、騰訊遊戲最核心的工作室群,由13個工作室合併為4個研發子工作室,以及專門負責創 ...全文
... 研發子工作室,圍繞《王者榮耀》、《三角州行動》、《穿越火線手遊版》及《元夢之星》建立,外加專門負責創新孵化的Z ...全文
... e的整個季度貢獻、《王者榮耀》強勁的皮膚銷售以及其他常青遊戲的彈性表現繼續推動去年第四季度按年增長20%。國際 ...全文
... (00700)旗下《王者榮耀》則繼續成為全球收入最高手遊。騰訊表現靠穩,在約420元水平窄幅徘徊。如看好騰訊, ...全文
... 相若,本土遊戲受惠《王者榮耀》、《和平精英》、《無畏契約》的穩定表現,以及新手遊《地下城與勇士:起源》(DNF ...全文
... 這都得益於長青遊戲《王者榮耀》及《和平精英》等在全球市場表現良好,具備長青潛力的新遊戲亦作出貢獻。 騰訊微信客 ...全文
... 包括《無畏契約》、《王者榮耀》、《和平精英》及《地下城與勇士:起源》在內的遊戲驅動。社交網絡收入按年增長 4% ...全文
... ,旗下長壽手機遊戲《王者榮耀》日活躍用戶數再度破億,但股價跌近1%,收報417.2元;野村預測美團第三季收入按 ...全文
... 長,主要由長青遊戲《王者榮耀》以及其他新遊戲帶動。 至於騰訊的廣告及金融科技及企業服務(FBS)在宏觀環境疲軟 ...全文
... 團上季重振旗艦遊戲《王者榮耀》及《和平精英》,兩者的季度流水(遊戲付費)已恢復按年增長。騰訊提到,新推出的DN ...全文
... 反應良好,長青遊戲《王者榮耀》及《和平精英》季內流水均恢復按年增長。該公司本土市場總流水增速顯著超過收入增速, ...全文
... 達到11%。此外,《王者榮耀》再次活躍,針對《王者榮耀》推出的一系列措施成功重新激活了這款老牌遊戲,可望推動遊 ...全文
... 騰訊(00700)《王者榮耀》國際服全球上線累計註冊用戶數破5000萬,官方引述數據指,今年6月以來下載量增長 ...全文
... 、高回報」策略,「《王者榮耀》等戰略類遊戲當然賺得更多,不過我們技術上做不到。」 「正如你叫我拍套(電影)Av ...全文
... 振興現有遊戲(包括《王者榮耀》)及的因素。線上廣告有望受惠於廣告技術升級以及視頻號的實力。與第一季度的趨勢類似 ...全文