... 於數字內容訂購及遊戲虛擬道具銷售的穩健增長所致。 網絡廣告業務第一季的收入按年增長23%,至218億元,反映電 ...全文
... Uplive的打賞及虛擬道具銷售。 直播主持成為新的職業,裘瑤指出,Uplive的直播主持數目去年倍增,公司又 ...全文
... 數字內容服務以及遊戲虛擬道具銷售的收入貢獻。 騰訊網絡廣告業務第三季收入按年上升16%,至213.51億元,受 ...全文
不少玩家沉迷打機,願意付錢把遊戲角色升級。彭博報道,虛擬道具黑市猖獗,網上不但有價有市,更形成一個產業鏈,吸引 ...全文
今日信報財經新聞StartupBeat 創科鬥室2020年09月01日
... 會員數增長,以及遊戲虛擬道具銷售收入增長所推動。 金融科技及企業服務業務第二季的收入按年增長三成,至298.6 ...全文
... 上遊戲,《動森》內的虛擬道具和「鈴錢」都是無限產生,隨着玩家人數急飆,自然加劇通貨膨脹問題。遊戲內的「銀行」, ...全文
今日信報財經新聞StartupBeat 創科鬥室2020年06月29日
... 全部來自遊戲內銷售及虛擬道具消費;同期利潤由8070萬元,上升至3.37億元,複合年增長率達104.3%。 年 ...全文
... 資產甚至可以互通,令虛擬道具的使用範圍大增,意味另一間遊戲公司可把該道具引入至另一款遊戲,「即是你在這遊戲取得 ...全文
今日信報財經新聞StartupBeat 創科鬥室凌通2019年06月03日
... 盈利化活動,例如出售虛擬道具及賣廣告。他解釋,盈利主要歸入小遊戲的開發商,騰訊只佔小部分。 騰訊又提及,小遊戲 ...全文
... 性未必人人明白,尤其虛擬道具的收入不知如何延續,此股要視市場反應去作入市部署,個人覺得其業績看不懂的地方太多。 ...全文
... .4億元;數碼內容及虛擬道具銷售的社交網絡收入增長54%,至369.7億元;毛利上升34%,至701.9億元。 ...全文
... 吳欣鴻稱,美拍直播的虛擬道具銷售,以及廣告、電商方面有很大發展空間。蔡文勝指出,今年虧損將持續收窄,保守估計美 ...全文
... 億元,包括數碼內容及虛擬道具銷售的社交網絡收入增長54%至369.66億元。另外,網絡廣告業務收入為269.7 ...全文
... 寶充值後,在平台上用虛擬道具打賞,當中涉及的交易金額原來大得驚人,與這些網紅主播相關的個人利得稅竟高達6000 ...全文