... 08億元人民幣,當中網絡遊戲收入增長34%,社交網絡收入上升56%。 至於網絡廣告收入則按年增長47%,至68 ...全文
在俄羅斯興起的導人自殺網絡遊戲「藍鯨」,近期有入侵中港趨勢,騰訊和百度已全力檢查和刪除以「藍鯨」等為關鍵詞建立 ...全文
... 4家子公司,業務涵蓋網絡遊戲、手機遊戲、互聯網安全軟件、辦公應用軟件及雲計算服務。 子公司獲騰訊戰略投資 截至 ...全文
... 是主要收入來源,其中網絡遊戲業務收入增長25%,至708.4億元;數碼內容及虛擬道具銷售的社交網絡收入增長54 ...全文
... 業績表現符合預期,而網絡遊戲為其主要增長動力之一。數據調研公司Newzoo近日公布的最新營收數據顯示,騰訊以逾 ...全文
... 業績大致符合預期,且網絡遊戲業務及網絡廣告業務收入,分別增長25%至708.4億元及增長54.4%至269.7 ...全文
... 按年急升47.7%。網絡遊戲業務收入增長25%至708.44億元,包括數碼內容及虛擬道具銷售的社交網絡收入增長 ...全文
... 戲公司NCSoft的網絡遊戲版權,料Netmarble上市後市值可升至14萬億韓圜。 Netmarble自詡為 ...全文
... 主角是商界女強人,在網絡遊戲公司領導一群IT小鮮肉,這些年輕男孩不甘屈在一個大媽之下,有人公然挑機,兜口兜面斥 ...全文
... 在線應用商店及區域性網絡遊戲門戶網站推廣銷售。 付費玩家增15% 從營運數據來看,博雅去年第三季用戶數按年呈現 ...全文
... 作為一間全球性開發及網絡遊戲營運商,其吸引力在於能否具備受歡迎的手機遊戲及持續開發能力,以及過往多年股東回報率 ...全文
... 件系統軟件,及後開發網絡遊戲。現時大部分收入來自網遊,該公司亦有提供社交平台、 搜尋引擎等互聯網服務。 現時採 ...全文
今日信報財經新聞StartupBeat 創科鬥室2017年02月08日
... 揮得淋漓盡致。除了在網絡遊戲上大受歡迎,它亦靈活地體現了「線上線下」(Online to Offline, O ...全文