... 。 不過,投資於中國網絡遊戲市場是不無風險的,隱憂包括當局收緊監管控制、遊戲壽命有限和技術日新月異等。 話雖如 ...全文
... 事,也可見諸於網易在網絡遊戲上的積極發展。網易現時是繼騰訊(00700)後第二大網遊公司,但是相對3.3萬億港 ...全文
... 示,今年1月至8月,網絡遊戲收入925億元人民幣,按年增長28.7%,較去年同期15.7%的升幅高出13個百分 ...全文
... 說,部分兒童因為沉迷網絡遊戲,加上認知不足,經常遭人利用,被誘導作不理性消費。騰訊作為全國最大網絡遊戲運營商, ...全文
... 引述騰訊管理層表示,網絡遊戲及廣告業務將保持強勁增長。如看好騰訊,可留意騰訊認購證(29359),行使價370 ...全文
... 有朋友的孩子,卻能從網絡遊戲世界找到朋友,自信提升。更明顯的例子是三胞胎姐妹中的Mabel,她原是一個沉默內向 ...全文
... 700)管理層表示,網絡遊戲及廣告業務將保持強勁增長,至於支付及雲業務何時錄得盈利則未有時間表。騰訊過去兩星期 ...全文
... 中小型賽事通常會利用網絡遊戲的特性,即使參賽隊伍來自不同國家,也不必遠渡重洋,只要各自在本地連上遊戲伺服器就能 ...全文
今日信報EJ GlobalEJ GLOBAL plus 關聯瑣事林伊2017年08月26日
市場高度關注的股王騰訊(00700)早前公布今年第二季及中期業績,在網絡遊戲、廣告、微信支付等業務高速增長帶動 ...全文
... 再發揮驚人的潛力,在網絡遊戲、廣告及微信支付三大業務推動下,第二季純利按年飆升近七成,至182.31億元人民幣 ...全文
... 對業績之幫助。第二季網絡遊戲收入增長5%至238億元人民幣。而網絡廣告業務收入增長47%至101億元人民幣。如 ...全文
... 約148億元人民幣;網絡遊戲收入增長39%,至238.61億元人民幣;來自網絡廣告業務收入按年增長55%,至1 ...全文