... 遊戲業務受多款手遊與電競賽事提振,發展良好,實現淨利約18.8億元,較去年同期增長37.41%,表現亮眼。 今 ...全文
... 碼課室、實驗室,甚至電競場館等元素。」 有趣內容提升學習動力 他相信,對於身為「數碼原生代」(digital ...全文
今日信報財經新聞StartupBeat 創科鬥室2020年04月06日
香港電競總會促請特區政府,透過防疫抗疫基金向本港的新興電競行業伸出援手,挽救瀕臨倒閉的商舖及失業的員工。 總會 ...全文
... 劇排播也將暫停;騰訊電競則宣布,停止原計劃周六舉行的所有電競賽事。 香港方面,懸掛國旗及區旗的政府機構周六會下 ...全文
... 新意思,先後宣布舉辦電競虛擬賽事,招攬現役車手及明星嘉賓參賽,慰藉車迷之餘,又可保持賽事熱度。 為確保電競賽事 ...全文
今日信報財經新聞StartupBeat 創科鬥室2020年03月26日
... X CARnival電競和互動專區等,冀為業界人士、初創企業及學生搭建平台,促進資訊交流與商務合作。 活動尚有 ...全文
... 市明顯有較大增幅。 電競方面,公司旨在藉線下實體店聚集人流,而非增加收入;另以加盟形式擴大發展規模,投放於有關 ...全文
今日信報財經新聞StartupBeat 創科鬥室2020年03月06日
... ,此外,當然也刺激了電競電腦的需求。 work from home當然也要開會,於是乎近日視像會議系統的需求便 ...全文
2018年是香港電競發展豐盛的一年。香港《爐石戰記》選手在亞運上嶄露頭角、勇奪冠軍,第一所電競館在旺角開幕,佔 ...全文
今日信報時事評論馮嘉耀、袁志樂、王文洋、王鉦淇2020年02月26日
... 可能宜走高科技路線。電競是有發展空間的,但我們要力求與世界接軌。香港也不乏科技和創意人才,但要嘗試把他們聚合起 ...全文
... 司參與競逐。 以開發電競及電子遊戲設備成名的雷蛇(01337),近年積極拓展金融科技業務。公司早前宣布,已向新 ...全文
今日信報財經新聞StartupBeat 創科鬥室2020年02月24日
... 020年中批出牌照。電競品牌雷蛇(01337)是申請者之一,預料要與電商平台Shopee母公司Sea、東南亞科 ...全文
今日信報財經新聞StartupBeat 創科鬥室2020年02月24日
... 、追捧的突出品牌,「電競及電子遊戲已迅速進入主流市場,成為青少年生活方式一部分。」 現時雷蛇產品及服務,在全球 ...全文
今日信報財經新聞StartupBeat 創科鬥室2020年02月24日
... 地增長?這個產業正是電競。根據高盛研究,環球電競市場將於2019年超過10億美元,而將於2022年達到30億美 ...全文
今日信報時事評論馮嘉耀 袁志樂 陸禧2020年02月18日