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【市場觀點】ACG電競成兩大核心投資主題

... 畫、漫畫和遊戲)以及電競板塊,將成為互聯網娛樂行業的兩大核心投資主題。但同時兩者的貨幣化均處於較早的發展階段。 ...全文

財富管理宏觀分析2019年08月13日

職業病

... 大班椅,後來更進化到電競椅,同事們都笑我貼錢返工,明明公司都有供應,為何還要自己買?我則回應他們,雖然公司所購 ...全文

今日信報副刊文化烈女柔情黃蓉2019年08月10日

全球筆記電腦出貨季增12%

... 貨需求依然強勁,以及電競筆電等新品上市等,對備貨量提升均有正面幫助,預計第三季全球筆電出貨量約4300萬部,較 ...全文

今日信報財經新聞2019年08月08日

騰訊洽買環球音樂兩成股份
擬先持有10% 另獲同額認購權

... 合作,讓遊戲、動漫、電競等數字文化,與地方文化雙向結合,展現城市豐富的文化內涵。 馬曉軼表示,騰訊在新文創實踐 ...全文

今日信報財經新聞2019年08月07日

騰訊AI「絕悟」打電競達職業級

圍棋人工智能(AI)AlphaGo早已擊敗南韓棋王,現在AI也殺入電競圈大展身手。騰訊(00700)AI La ...全文

今日信報財經新聞中環解密凌通2019年08月05日

音樂人轉戰手遊開發響名堂
旗艦作《四驅傳說》 電競元素受歡迎

在創科世界,經常出現不同的熱門關鍵詞。若嫌區塊鏈、大數據不夠貼身,那手遊(手機遊戲)、電競(電子競技)等,必定 ...全文

今日信報財經新聞StartupBeat 創科鬥室2019年08月05日

上海浦東給予電競企業多項扶持政策

上海浦東在今日舉行的2019全球電競大會上,宣布推出多項電競產業扶持政策。其中,電競相關企業在主板及科創板成功 ...全文

即時新聞中國財經2019年08月03日

16歲電競玩家贏2340萬
《要塞英雄》世盃獎金2.3億破頂

... .34億港元),刷新電競史上最高紀錄,吸引世界各地玩家蜂擁而至。 電競比賽的世界冠軍,獎金不遜於運動明星,今次 ...全文

今日信報財經新聞StartupBeat 創科鬥室2019年07月31日

逾300長者參與電競及體驗日

數碼港昨天與善寧會合作,舉辦「樂齡電競及體驗日」,向長者推廣電競,希望他們透過參與電競活動,活得更有活力。 數 ...全文

即時新聞時事脈搏2019年07月28日

數碼港四社群企業電競音樂節設招聘專區

數碼港表示,首度擔當「香港電競音樂節2019」的策略夥伴,在電競音樂節的展位中,設置招聘專區,有四家數碼港社群 ...全文

即時新聞香港財經2019年07月26日

動漫節電競節今開鑼 一票雙重享受

「香港電競音樂節」與「香港動漫電玩節」【圖】今天開鑼,一連5日於灣仔會展舉行。這兩個暑假焦點節目更首度「合體」 ...全文

今日信報財經新聞中環解密凌通2019年07月26日

數碼港夥Niio首推電競主題藝術比賽

作為香港數碼娛樂及電競發展推手,數碼港夥拍國際創新數碼藝術平台Niio舉辦「2019電子競技數碼藝術大獎」,打 ...全文

即時新聞時事脈搏2019年07月23日

南韓電競職業化發展驕人
專家籲港府支持私企參與

電子競技(電競)發展愈來愈蓬勃,南韓的電競產業已相當成熟,跟K-Pop明星一樣,職業電競選手是不少南韓年輕人趨 ...全文

今日信報財經新聞StartupBeat 創科鬥室2019年07月22日

6月訪港旅客增8.5%升幅放緩
旅發局:示威影響不顯著 未來具挑戰

... 局舉辦的第三屆《香港電競音樂節》將於下周五(26日)至周日(28日)在會展舉行,入場人士只需一張門票,便可同時 ...全文

今日信報財經新聞2019年07月20日

上半年訪港旅客增近14% 6月增8.5%

... 局舉辦的第三屆《香港電競音樂節》將於下周五(26日)至周日(28日)在會展舉行,入場人士只需一張門票,便可同時 ...全文

即時新聞香港財經2019年07月19日

偽足球vs真足球

... ,也就是現代人所說的電競,永遠都有市場。 「電競只是一種比賽,正如國際象棋,那絕非運動。」ESPN前總裁施基柏 ...全文

今日信報副刊文化商戰體壇玄火2019年07月19日

引入機械人助教

佛教黃焯菴小學特別重視科技教育,引入電競學習平台外,更在課室安裝電子觸控螢幕和全新設計的白板及功課欄,大大增強 ...全文

今日信報副刊文化幼小學府王嵐2019年07月18日

佛教黃焯菴小學 全面推行STEAM 貫徹樂學樂玩

... 系的葉丙成教授設計的電競學習遊戲,在2014年獲得全球教學創新大賽總冠軍。」 這個以「讓科技把孩子帶起來」為前 ...全文

今日信報副刊文化幼小學府王嵐2019年07月18日

後物質少年時代:他們激進嗎?(下)

... 實上,今天世界各地的電競、手遊KOL,都在建立屬於自己的「世界」和「國度」,設定自己的社會階級和認同,這固然受 ...全文

今日信報時事評論國際學海迷津沈旭暉2019年07月16日

中國電競市場未來5年需200萬人才

... 訓練活動;收集和研究電競戰隊動態、電競遊戲內容,提供專業的電競數據分析;參與電競遊戲的設計和策劃,體驗電競遊戲 ...全文

即時新聞中國財經2019年06月28日

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