... 需的虛擬貨幣、適用於網絡遊戲角色升級的預付虛擬卡及遊戲貨幣、通訊相關的電話費及數據流量包等虛擬商品,以及享用餐 ...全文
... 、低俗有害資訊和沉迷網絡遊戲等問題。其中,由公安部門牽頭整治不良網絡社交行為,網信、電信、市場監管等部門配合。 ...全文
... 億元,按年升49%;網絡遊戲收益按年漲53%,較首季亦有11%增長;辦公室軟件及服務收益按年有43%增長。手遊 ...全文
... 心業務收益持續增長,網絡遊戲收益按年升41%至16.49億元,辦公室軟件收益則增39.7%至9.41億元,推動 ...全文
... 年張家輝曾為一款內地網絡遊戲拍攝代言廣告,在片中介紹自己時因以不標準的普通話把「張家輝」說成「渣渣輝」,在內地 ...全文
... 至650.02億元。網絡遊戲收入增長40%,至382.88億元。該項增長主要由包括《和平精英》及《王者榮耀》在 ...全文
... 而是深受年輕人歡迎的網絡遊戲《堡壘之夜》(Fortnite),因為你「打機」便不會看電視。 我們的「注意力」價 ...全文
... 床上動也不動。 其實網絡遊戲既是毒品,亦可作魚餌,經過和明仔父母商量後,決定和明仔作出協議,他最終願意和我在社 ...全文
... 0歲有「課金」習慣的網絡遊戲玩家,其中三成屬月入低於5000元或零收入學生,結果顯示大部分受訪者希望在遊戲中購 ...全文
... ,維持原判。 網易是網絡遊戲《夢幻西遊2》的著作權人,章某、華多公司分別是該遊戲的玩家和某直播平台的經營者。該 ...全文
... ,騰訊遊戲儲備強勁,網絡遊戲收入升勢料可持續,下半年廣告表現亦會不錯,重申「買入」評級,上調目標價18%至61 ...全文