... 深度內容營銷,並使用VR和3D等形式豐富產品質感,以及推行場景化的營銷策略,對促進銷售起到了不少作用。 日日順 ...全文
... VFX)、虛擬實境(VR)、虛擬人(VH)及影視內容,再配合360度全景數碼捕捉技術應用及後期製作,相信未來有 ...全文
... 電影主題酒店,和設有VR體驗設施、遊戲中心、遊樂場及主題餐廳的娛樂綜合大樓。 集團去年出售橙天嘉禾影城(中國) ...全文
... 驗區內試玩虛擬實境(VR)遊戲。 贏家獲贈信用卡簽賬額 其中,贊助商工銀亞洲在場內推出《城市專護者》、《生化煉 ...全文
... 、由街機至虛擬實境(VR)遊戲的合作可能,並會物色在真實體育運動和不同媒體發展的新機會。 助拓互動串流技術 現 ...全文
... 的則是加入虛擬實境(VR)的第45窟。戴上VR眼鏡後,觀眾可以360度觀察洞窟中的畫面,了解當中的壁畫與彩塑內 ...全文
... ion. With VR and technology advancement, people will see something like 90 percent of the real experience in 10 to 20 years’ time. But not now, we want people to feel the togetherness, and we think li ...More
EJ Insight2018-08-20
... 腦電波傳感技術應用於VR。不過,Conor告誡開發者應將個人隱私作為重要考慮因素進行相關研發。 科幻美劇Wes ...全文
Seeing the great potentials of virtual reality (VR) in the digital era, a young man gave up his lucrative venture capital job in Silicon Valley and returned to China to establish a VR content sharing ...More
EJ Insight2018-08-07
... 同的宗教建築,更利用VR裝置令導賞團內容更加豐富。 季軍:恩平工商會李琳明中學主題:神・仙・也共融地區:屯門 ...全文
2018年08月06日
VR工作室Pinta Studio創辦人雷峥蒙是VeeR VR的活躍用戶,他製作的VR短片《拾夢老人》去年曾入 ...全文
今日信報財經新聞StartupBeat 創科鬥室2018年08月06日
創科世界日新月異,之前大熱的虛擬實境(VR),軟硬應用已開始普及,VR創作人更百花齊放。現年29歲、來自吉林的 ...全文
今日信報財經新聞StartupBeat 創科鬥室2018年08月06日
... 風行,以及虛擬實境(VR)和混合實境等新科技改進,行業已進入了新里程碑。 由於電競的各種遊戲對電腦硬件裝置要求 ...全文
... (AR)及虛擬實境(VR)、共享經濟與人工智能(AI)及新零售。 劉小鷹說:「2014年O2O初創湧現,死了大 ...全文
今日信報財經新聞StartupBeat 創科鬥室2018年07月31日
... pe, like “VR three years ago”, it is likely not the best timing for technology commercialization. Talking of blockchain technology, he said several smartphone makers in the industry started talking ab ...More
EJ Insight2018-07-30