... 入按季下跌5%,而「網絡遊戲」更按季下跌9%。多家大行表明對第四季遊戲收入增長放慢表示失望。對於收入增速減慢, ...全文
... 告指,騰訊去年第四季網絡遊戲收入按季表現令人失望,不過仍認為公司具長期增長潛力,維持「買入」評級,目標價上調一 ...全文
... 季收入遜預期,主要是網絡遊戲收入按季下跌,純利則好過市場預期。 更多券商分析,請瀏覽本網大行精選。 ...全文
... ,好過市場預期,不過網絡遊戲業務收入卻按季下跌9.2%,騰訊今早受壓,低見450.8元,跌至20天線,最新跌2 ...全文
... 民幣,但當中最依賴的網絡遊戲業務收入卻按季下跌9.2%,騰訊ADR受壓,收報454.1元,跌8.5元。 國壽( ...全文
... 但2017年第四季度網絡遊戲業務收入,較上一季環比下跌9.2%,是自2015年第二季度以來的首次下跌,市場憂慮 ...全文
... 按季跌5%,主要因為網絡遊戲收入減少9%,增值服務毛利亦罕有地按季下跌【圖2】,這現象很大原因是首三季《王者榮 ...全文
... 中2017年第四季度網絡遊戲業務收入243.67億元人民幣,雖然按年上升32%,但較2017年第三季環比下跌9 ...全文
... .16%。當中,來自網絡遊戲業務的收益31.2億元,增長22.57%;雲服務收益13.33億元,增長80.76 ...全文
... 3%至1540億元。網絡遊戲收入增長38%至978.83億元,主要受智能手機遊戲,包括《王者榮耀》等現有遊戲以 ...全文
... 1170億元,主要由網絡遊戲及其他部門樂觀的收入前景所帶動。 高盛上調騰訊目標價,主要由於預期公司的遊戲業務表 ...全文
IGG(00799)是全球網絡遊戲開發商及營運商,主要以F2P(玩家可免費暢玩遊戲,但可能須付款購買遊戲中所售 ...全文
... 苦囗婆心勸他們不要玩網絡遊戲等等,一切都是為了孩子着想。但是孩子未必有同感,他們可能對父母安排的活動感到窒息, ...全文
去年,內地網絡遊戲市場規模再創新高,在整體ARPU值提升及玩家數量增加的因素推動下,遊戲市場銷售進一步攀升至2 ...全文
... 的成長,呼籲政府建立網絡遊戲分級機制。 騰訊去年對旗下遊戲《王者榮耀》設定了時間限制,官方媒體早前發文批評學生 ...全文