... 按年急升47.7%。網絡遊戲業務收入增長25%至708.44億元,包括數碼內容及虛擬道具銷售的社交網絡收入增長 ...全文
... 戲公司NCSoft的網絡遊戲版權,料Netmarble上市後市值可升至14萬億韓圜。 Netmarble自詡為 ...全文
... 主角是商界女強人,在網絡遊戲公司領導一群IT小鮮肉,這些年輕男孩不甘屈在一個大媽之下,有人公然挑機,兜口兜面斥 ...全文
... 在線應用商店及區域性網絡遊戲門戶網站推廣銷售。 付費玩家增15% 從營運數據來看,博雅去年第三季用戶數按年呈現 ...全文
... 作為一間全球性開發及網絡遊戲營運商,其吸引力在於能否具備受歡迎的手機遊戲及持續開發能力,以及過往多年股東回報率 ...全文
... 件系統軟件,及後開發網絡遊戲。現時大部分收入來自網遊,該公司亦有提供社交平台、 搜尋引擎等互聯網服務。 現時採 ...全文
今日信報財經新聞StartupBeat 創科鬥室2017年02月08日
... 揮得淋漓盡致。除了在網絡遊戲上大受歡迎,它亦靈活地體現了「線上線下」(Online to Offline, O ...全文
... 9)。 IGG是全球網絡遊戲開發商及營運商,以F2P(玩家可免費暢玩遊戲,但可能須付款購買遊戲中所售的虛擬物品 ...全文
... 多」直播平台、手機及網絡遊戲等產品及服務,包括「9158視頻社區」、「新浪秀」,手機應用程式「水晶直播」及「喵 ...全文
今日信報理財投資傑出上市公司巡禮20162016年11月30日
... 下共有三大業務,包括網絡遊戲、獵豹移動,以及雲服務、辦公軟件及其他等。第三季收入錄得22.27億元(人民幣.下 ...全文
... lphabet到社交網絡遊戲商Zynga皆是如此。 根據財經資訊公司Dealogic的資料,今年初以來在美國上 ...全文
今日信報理財投資THE LEX COLUMN2016年09月30日