... 及廣告平衡。 第三,網絡遊戲轉「角」增挑戰。以生意額看,網絡遊戲佔騰訊近半,第二季收入升32%,較去年26%仍 ...全文
... 扮演的手遊收入上升,網絡遊戲收益升32%,至171億元。這項收入佔騰訊總收入近48%。騰訊高增長能否持續,要看 ...全文
... 按年增加38%。其中網絡遊戲收入升60%,至4.77億元,按季亦漲4%。新推出的手遊《劍俠情緣1》表現不俗,首 ...全文
... 業務毛利率仍很低。 網絡遊戲收入171.24億元,升32%。來自智能手機遊戲收入96億元,按年大增114%,按 ...全文
... 統行業的市場規模。 網絡遊戲規模或將超過飲品。根據調查機構上月發布的研究顯示,2015年,內地網絡遊戲市場規模 ...全文
... 人民幣.下同),其中網絡遊戲、教育板塊各佔約一半,教育收入為2.8億元,比例為49%,在去年同期僅為4.1%。 ...全文
... émon Go開拓了網絡遊戲和實境結合的新玩法,而且同時吸引小童和成人玩家,這是其他手遊暫時做不到的。 多款手 ...全文
... S4遊戲機銷售強勁、網絡遊戲訂戶增長,以及新款頭套等推動,遊戲業務仍是索尼最大的盈利增長動力。新款VR頭套10 ...全文
騰訊控股(00700)上周公布業績,核心網絡遊戲業務表現理想,但廣告收入增長顯著放緩。雖然中國經濟不明朗,但廣 ...全文
今日信報理財投資THE LEX COLUMN2016年05月23日
... 1%。來自獵豹移動、網絡遊戲和雲服務、辦公軟件及其他業務收益,分別為10.85億元、4.57億及2.1億元,依 ...全文
... 年增長42.84%;網絡遊戲業務收入實現28%增長;首季手機遊戲收入創新高,按季增長16%,按年升86%,主要 ...全文
... 個不能操之過急。」 網絡遊戲方面,季度收入170.85億元,按年升28%。騰訊首席財務官羅碩瀚指出,首季智能手 ...全文
... 大行普遍預期,騰訊的網絡遊戲及廣告業務表現強勁,帶動業績持續增長。騰訊連續兩日急升後,今早低開1%。投資者如看 ...全文
... 件業務包括獵豹移動、網絡遊戲,以及辦公軟件等,截至去年12月底全年業績,集團純利3.69億元(人民幣.下同), ...全文