... 曾為Neopets等網絡遊戲編寫機械人程式,並透過販賣遊戲內資產賺取零用錢。 郭如意以優異成績考進卡內基梅隆大 ...全文
... 億元,增長約12%,網絡遊戲及其他收入51.9億元,增長約30%,兩大業務收入各佔一半,而以網遊業務增長較快。 ...全文
... 防守性。集團主要從事網絡遊戲開發(包括遊戲設計、編程及繪圖)及網絡遊戲營運;教育業務;移動解決方案及移動營銷業 ...全文
... 11.8%中學生面臨網絡遊戲成癮,而這些成癮者往往也伴隨着較高的抑鬱情緒和較差的情緒管理能力。 透過坦誠對話修 ...全文
... 切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》要求,結合國務院辦公廳《關於2025年部分節假日安排的通知》的規定,限制勞 ...全文
據中國國家新聞出版署發布,4月共118款國產網絡遊戲獲批,其中包括網易(09999)運營的《極限戰場》。 另外 ...全文
... 以短視頻為主的平台、網絡遊戲平台,甚至還有暗網。虛擬世界集學習、休閒、娛樂等功能於一體,青少年在享受網絡帶來便 ...全文
... 止電影,還有串流劇、網絡遊戲等),加上Jeff Bezos對特朗普表忠,擔心又會變成政治宣傳工具。回看《哪吒2 ...全文
... 了一系列針對互聯網和網絡遊戲的監管措施,對科技行業的商業模式和市場情緒帶來影響。比如,2020年發布並執行反壟 ...全文
... 廣告收入達預期上限,網絡遊戲收入及業績大幅優於預期,在新遊戲帶動下,網絡遊戲表現穩定。 另外,該集團預期今年首 ...全文
... 式主要圍繞社交網絡和網絡遊戲展開,相信該公司有很大機會通過法律途徑而被移出CMC清單。 花旗指出,寧德時代被列 ...全文
... 這種趨勢在電子商務、網絡遊戲、大型家用電器及工業領域的公司中將尤其明顯。這些領域的公司能利用持續的本地需求,同 ...全文
中國國家新聞出版署公布12月國產網絡遊戲審批訊息,共122款遊戲獲批,包括網易(09999)旗下杭州網易雷火科 ...全文
... 賺127.4%。旗下網絡遊戲平均月活躍用戶達953.4萬人,平均月付費用戶109.2萬人,分別下跌28.1%及 ...全文